LOL官方宣布:今年上线快速游戏模式取消匹配选英雄环节
- 发布于:2023-10-13 12:00:02
- 来源:JRS低调看球
大家好,这里是快速游戏模式的产品负责人Tara “Riot Sailormoon” Chen和设计负责人Jason “CrabDust” Cohen,我们来报告最新进展啦是的,自从Riot Auberaun在几个月前启动这个项目,我们就一直在跟进。这个模式将于今年内上线!
几个月以前,游戏总监Pu “Riot Pupulasers” Liu曾经提到过,我们想要解决自选模式下出现的问题,具体的方式就是通过“快速游戏”的新方案。今天我们想进行深入介绍,讲解我们做出这一改动的原因,具体的运作方式,以及正式上线的时间。
快速游戏是什么?
快速游戏就是新的匹配对战,它将取代现行的自选模式,让玩家更加快速地进入游戏,玩家预先做出自己的选择,然后直接从大厅进入游戏。这意味着,以后的匹配对战将不再有英雄选用的环节。
把英雄和位置选择移动至大厅,会让你更快速进入游戏,更大概率选到你想用的英雄和位置,还会避免自选模式下的一些争吵、恶语、和沟通不畅。
所以如果你的时间只够玩一场游戏,那你开始匹配时就可以心里有数,匹配成功的同时,游戏就开始载入了!
自选模式哪里不好了?
自选=高血压
自选模式的设计是为了缩短匹配等待时间。匹配完成以后再让玩家们同时选用英雄,这样匹配阶段就能很快完成。但兵线一共就三条。让素不相识的玩家们在有限的时间里沟通商量出一套合理的阵容,还只能通过有限的交流方式,这就很容易引起摩擦。
对于可以补位的玩家来说倒无所谓,但请想象一下:你下班回家,就想玩一把新英雄,或者你很久没玩了,就想拿本命英雄找找手感。对于没有禁用的自选模式,你很难玩到心仪的英雄。
有些玩家拒绝沟通,直接秒锁。那些眼疾手快的倒是爽了,其余的玩家只能捡剩下的位置。
信任问题
想搞科研和试验的玩家,还有单纯练英雄的玩家,都要在自选模式中克服额外的阻碍。比如一个人想尝试中单沃里克,那不仅要足够幸运地在英雄选用环节选到自己想要的英雄和位置,而且还需要祈祷自己的科研套路别把队友吓到秒退。有了快速游戏,这些玩家就可以直接进入峡谷,向队友们展示黑科技。
峡谷不欢迎你
自选模式对于新手来说也不友好。新手的英雄池很有限,会打的位置也较少。如果队友们都秒锁,结果把一个新手逼到了打野位,那恐怕后果就是开局五个人都走到了兵线上,因为新手不知道自己要去打野。
再来一次
最后,当游戏的胜负大局已定,你只想快点结束折磨,进入下一局,但目前的投降规则让玩家很难立刻结束游戏重新开始。
总之我们认为,让玩家快速进入召唤师峡谷,这份最初的承诺依然是有意义的。所以我们要兑现这份承诺,同时不带来负面影响。下面就请看具体细节。
快速游戏如何运作?
玩家将在大厅中确定【首选】和【次选】的英雄和位置。召唤师技能和符文也可以通过这一步骤在新的菜单上设置。
为了保证匹配速度,你的【首选】和【次选】位置必须包含【推荐】位置。所谓【推荐】位置,也就是当前匹配池中最缺少的位置(游戏界面会显示具体的【推荐】位置是哪一个)。
这么做的初衷是,你将在多数情况下拿到【首选】位置,但也会偶尔被迫使用【推荐】位置。 该机制将是我们关注的重点,我们会密切监控各项数值,并做出相应调整。
下面是不同人数组队匹配需要满足的要求:
为了解决碾压局的垃圾时间问题,我们降低了投降的门槛。首轮投降的发起时间从15分钟减少到了10分钟,但依然需要4票同意。20分钟以后,3票同意即可确定投降。
虽然这意味着纯碾压的爽局可能打不到最后了,但这对普通匹配对局来说是一件好事。而且换个角度想,只要能打到20分钟以后的对局,都是实力相当的素质局!
这个改动也是我们要重点关注的,我们希望游戏时间长短得当,不要让大多数游戏都在10分钟结束。
我们希望看到怎样的结果?
我们希望能让你觉得这个匹配方案方便又快捷,不需要太多准备时间就能进入召唤师峡谷享受游戏。
在快速游戏中,你应该能经常玩到自己心仪的英雄,而且在按下“开始匹配”按钮以后应该很快就能进入游戏。你应该可以和不同水平的朋友一起匹配,如果发挥失常,也不用担心受折磨——重新匹配下一局就可以了。
Beta测试心态
快速游戏的核心循环已经准备就绪了,但上线初期会缺失一些功能,比如皮肤炫彩的选择,而且可能会出现一些小错误或者视觉bug。我们不打算推迟上线时间,而是希望尽快让你们上手试用,确认目前已有的成果,然后与你们共同完善它。
快速游戏在13.21的后续几个版本内正式上线,各个地区逐步开放。
我们一如既往地期盼你们的反馈意见。加油,峡谷见!

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